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3D 建模和动画
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3D 建模和动画是所有视觉效果制作中的常见任务。 在屏幕上将复杂的 3D 素材变得栩栩如生是一个冗长单调的过程。 从计算角度来看,3D 建模和动画是轻量级线程任务,因此频率更高的 CPU 更有优势,这有助于增加视口帧率并改善场景交互。
如果希望在工作流中加入更多多线程任务(例如渲染和仿真),则应在高核心数和高时钟频率速度之间找到平衡。
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渲染处理
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电影视觉特效的制作从未如此复杂,并且面临着非常艰巨的计算挑战。 渲染是一种高度多线程的任务,需要特效师充分利用具有更多 CPU 核心的工作站。 在设置场景和渲染预览时,这可以帮助减少渲染时间并增加创意迭代次数。
如果希望在工作流中加入单线程任务(例如 3D 建模和动画),则需要在高核心数和高时钟频率速度之间取得平衡。
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